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和朋友聊喜欢的小说漫改动画时,想知道这类动画一般是怎么做的?
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动感王子
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先得拿到原著的版权吧,听之前做过影视版权对接的朋友说,这一步要和作者或者出版方签正式的改编协议,里面得写清楚制作、发行还有收益分配这些事儿,少一项都不行。版权搞定后,就开始把小说或者漫画改成动画剧本了——不是直接抄原文哦,要把文字拆成一集一集的剧情,还要补全人物对话和场景描述,比如漫画里几格带过的过渡情节,剧本里得写明白怎么衔接才流畅。我之前围观过一个动画工作室的剧本评审会,他们对着一本古风小说讨论,把里面大段的心理描写改成了角色的动作和台词,说是这样更符合动画的表达逻辑。
剧本定下来后,就该做角色和世界观设定了。我见过《长歌行》动画的幕后开发图,主角的形象至少改了四五版,还有两次颠覆性的修改,连衣服的细节都反复调整。因为是古风题材,他们还请了给《长安十二时辰》做服装复原的老师来指导,圆领袍、蹀躞带这些服饰元素都要考据,同时又要尽量贴近原著漫画的风格。场景设定也一样,要画出故事里的城市、建筑,甚至是不同季节的风景,这些设定图都会成为后续制作的依据。
接下来是分镜脚本,这一步相当于把剧本变成视觉化的蓝图。分镜师会把每一段剧情拆成一个个镜头,标注好镜头的远近、角度和时长,还有角色的动作和台词。我看过今敏导演的分镜手稿,画得特别细致,连角色的微表情都标出来了,据说这样后续制作团队才能准确get到他的想法。如果是战斗或者大场面情节,分镜里还要注明镜头怎么移动,是摇镜还是跟拍,这样才能突出紧张感。
分镜确定后就进入实际的动画制作环节了,这部分分2D和3D两种情况。2D动画要先画原画,就是角色关键动作的画面,然后再补全中间的过渡帧,之后上色、合成;3D的话则是先建模,把角色和场景做成三维模型,再给模型绑定骨骼,让它能做出各种动作,接着进行动画制作和渲染,最后合成成片。我之前在网上看过3D动画的建模过程,一个角色的头发就要分很多层来做,还要调整材质,让它看起来更真实。
制作过程中还得同步准备配音和音效。配音演员要根据角色的性格调整语气,比如有些漫改动画里的角色,一会儿是少女形态一会儿是少年装扮,配音就得找到平衡感,不能让人一眼听出破绽。音效方面,不只是加背景音乐,还要有环境音,比如街道的嘈杂声、战斗的碰撞声,这些都是后期一点点配进去的。最后就是后期合成和剪辑了,把动画、配音、字幕和特效整合到一起,再调整节奏和色彩,确保每一集的时长符合要求。
对了,团队协作和管理也很重要。听《长歌行》的导演说,他们那个项目有5000多个镜头,要和近300人的合作方交换文件、迭代版本,后来还是靠公司自己开发的管理系统才提高了效率。而且原作者也会参与进来,比如夏达老师就给《长歌行》的制作提了很多意见,从角色形象到分镜设计都有涉及,就是为了守住原著的内核和角色灵魂。
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动感王子
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制作过程中还得同步准备配音和音效。配音演员要根据角色的性格调整语气,比如有些漫改动画里的角色,一会儿是少女形态一会儿是少年装扮,配音就得找到平衡感,不能让人一眼听出破绽。音效方面,不只是加背景音乐,还要有环境音,比如街道的嘈杂声、战斗的碰撞声,这些都是后期一点点配进去的。最后就是后期合成和剪辑了,把动画、配音、字幕和特效整合到一起,再调整节奏和色彩,确保每一集的时长符合要求。
对了,团队协作和管理也很重要。听《长歌行》的导演说,他们那个项目有5000多个镜头,要和近300人的合作方交换文件、迭代版本,后来还是靠公司自己开发的管理系统才提高了效率。而且原作者也会参与进来,比如夏达老师就给《长歌行》的制作提了很多意见,从角色形象到分镜设计都有涉及,就是为了守住原著的内核和角色灵魂。